BIG WALK 黑色球体攻略:大墙之后的最终谜题与主线结局
BIG WALK 大墙之后的黑色球体怎么过:球体入口是「不让带道具进去」的门,进去之后所有谜题都不能说话、不能打字。灯与按钮分给两个人做,番茄计时器要靠互相扔穿过黄门,双人对面的拉杆一人一根,踢红色茶壶指出该按哪颗墙上的按钮,一人用红色望远镜看、另一人举牌子,靠窗口的跳 / 点头 / 摇头回答是或否,最后在白色房间里用肢体语言和之前房间带进来的道具完成,字幕滚动,主线结束。
BIG WALK 打开大墙之后,主线还有最后一段内容藏在巨大的黑色球体里,而这一段和前面玩过的所有地方规则都不一样:进去不能带道具,而且没人能说话。一句话总结:先按大墙攻略把墙打开,然后朝地平线上看得见的黑色球体走过去。球体的入口属于「不允许带道具通过」的门,所以别指望把对讲机、扩音器或任何道具带进去;进去之后球体内的谜题全部是非语言的——不能说话、不能打字,也没有对讲机可用。球体里是层层向上叠的多个谜题:一人负责灯**、另一人留在按钮那边;番茄计时器必须靠互相扔着传过去,因为黄门不让道具通过;「Racing to the Lever」那间是双人对面的两根拉杆;红色茶壶要在两人之间来回踢,用来指出该按哪颗墙上的按钮、把墙上的进度条推满;红色望远镜配合举起来的符号牌把窗口变成「是/否」的通道;最后那间白色房间只能靠从前面谜题房间带进来的道具和肢体语言完成。全部通关后字幕滚动,来源把这一刻称为主线结束。本文描述的是来源录像里的双人流程;视频没有测试单人、其他人数的按钮数量差异或不同游戏版本。**
解法一览
- 先走到球体:大墙打开后它就在地平线上。来源提醒这段路很远,可能白天出发、天黑才到,出发前把照明准备好。
- 空手进去:入口是会把道具剥掉的那类门,对讲机、扩音器、手上拿着的道具都带不进去。
- 别再靠说话沟通:球体内所有谜题都不能用语音和文字,装备也留在外面了。
- 每个房间先分好工:灯和按钮由不同的人做,一人操作机关、另一人守着位置。
- 要带的东西只能接力:番茄计时器必须靠互相扔传过黄门,因为黄门不让道具通过。
- 打完白色房间就通关:用肢体语言加前面房间带进来的道具完成最后一间,字幕滚动,主线结束。
开始之前
前提是大墙已经打开。 来源开局就是全队站在墙的另一侧,并且明确说如果还不会开墙就先去看开墙攻略——本站的大墙攻略 写了完整的黑塔流程。越过墙之后,你朝黑色球体走,来源对这段路只强调两件事:距离和光线。他们的这一局走到球体时「可能天已经黑了」,所以来源专门提醒要带照明(手电)。
进球体之后有两个规则会立刻改变玩法。第一,入口是「不让带道具通过」的门:来源的说法是「因为门的类型,你不能把道具带进去」,你原本拿在手上的东西不会跟着进去,这是设计而不是需要绕过的 bug。第二,球体内所有谜题都是非语言谜题:来源原话是「没有文字聊天、不能说话」,而道具又都留在外面,所以「对讲机、扩音器,什么都没有」。能用的只有你们在游戏前面几百分钟里磨出来的默契——事先约定好的是 / 否 手势和熟悉的动作。这些要在进去之前谈好。

00:10 — 越过大墙之后,黑色球体出现在荒漠海岸线的地平线上,这就是来源让你朝它走的方向。
成功确认: 你的存档已经打开大墙,远处看得见黑色球体,全队对「是」和「否」的手势已经有统一说法。
第一步 — 走进去,接受自己空手
朝球体走,从入口进去。来源接下来说的就是最容易让队伍踩坑的一点:「因为门的类型,你不能把道具带进去」。手上的东西不会跟着你进来,这是设定——别想着怎么绕过去。进去之后是极简的灰色内部空间:录像里进入球体的第一间就是空荡荡的灰色房间,地上没有可捡的东西,没有能用的装备。来源同时提醒,里面是一层一层往上叠的多个谜题。
所以正确的准备方式是:不要为了某个特定谜题一路把道具抱到球体门口,也不要指望里面有器材可用。后面需要的东西,只能在球体内部找,或者由前面的谜题房间带出来。

00:38 — 刚走进球体、入口之后的画面:灰色空房间、双手空空,来源在这里说明入口那道门不让道具通过。
成功确认: 你已经站在球体内部,身上没有带进来的道具,也不再指望对讲机或扩音器。
第二步 — 「Lights and Buttons Puzzle in the Sphere」:灯和按钮分给两个人
来源给这间打上的章节卡是 「Lights and Buttons Puzzle in the Sphere」,配的解说是一句干干净净的分工:「they are lights. I do the lights, me. You stay over there.」——灯由一个人负责(房间里那些蓝色底座上发光的菱形按钮需要有人去按),另一个人留在原位,不要跟着跑,因为谜题需要有人站定在某个位置。
这就是整个球体的通用套路:既然里面不能说话,就没办法做到一半重新商量,负责机关的人必须能隔着房间看懂队友的信号。所以动手前先分好工:谁碰机关、谁守位置,然后坚持到底——中途换人,往往就是两个人都在乱按、没人看灯光。

02:45 — 来源的「Lights and Buttons Puzzle in the Sphere」章节卡压在这间房上:前景是蓝色按钮底座,队友停在后方。
成功确认: 一人负责灯与按钮,另一人待在约定的位置,两个人能互相看见。
第三步 — 番茄计时器要靠互相扔传过黄门
下一段,来源的章节卡是 「Kicking Timer Puzzle」,解说讲的是番茄计时器:「one person has to start by taking the tomato timer, and you have to throw it to each other back and forth until you reach the end of the puzzle」。原因还是门的类型:「你没办法带着计时器穿过黄门,黄门不让道具通过。」所以计时器不能一路抱着走,只能在两名玩家之间接力,一扔一段地往前推进。
实际操作上,把计时器当成接力棒、把黄门当成检查点:投掷距离要够近,接的人要先穿过门站好,再等计时器飞过来。来源只演示了一次顺利通过,没有展示计时器被落在原地的后果。

05:05 — 被双手举起的番茄计时器:来源说它必须靠两人互扔才能过黄门,因为黄门不让道具通过。
成功确认: 计时器跟着队伍穿过了每一道黄门,这一段结束时它还在队里。
第四步 — 「Racing to the Lever Puzzle」:两根面对面的拉杆
下一间的章节卡是 「Racing to the Lever Puzzle」。这一段来源自己也没把细节说死,录像是这样讲的:两名玩家会面对面各站一根拉杆,来源先说「I believe it's one after the next」(我想应该是先一根、后一根),然后补充说他们那一次是瞬间成功的——「If you have to do it at the same time, then it was very much a lucky fluke that we got it in one go.」也就是说:视频只展示一次成功,来源倾向于按顺序一根接一根,同时承认如果其实是要求同时拉,那他们纯粹是运气好。
所以照顺序来:一人一根拉杆,先约好谁先动,把「同时拉」当作未经测试的做法,而不是标准答案。这一间的地板上有一条红白格纹作为视觉标记。

06:02 — 来源的「Racing to the Lever Puzzle」章节卡压在灰色房间上,地面有红白格纹条带,两根拉杆就在这一间。
成功确认: 两名玩家各自站在自己的拉杆前,全程没有说话就通过了这一间。
第五步 — 踢红色茶壶,指出该按哪颗墙上按钮
两个人在同一面墙前,却没法说出「按第三颗」。来源的解法是红色茶壶:「one person is on the other side throwing you the red teapot to indicate which button it is to press, while using the kick command, cuz that is simpler.」茶壶在两人之间来回移动,它的位置就是信息——「one person can kick it to you to show you which button you have to press to load the bar that's on the wall, and you kick it back to them so they can show you.」
所以顺序是:站在墙边的人等,另一边的人用踢把茶壶送到对应位置,墙边的人按下那一颗按钮把墙上的进度条推上去,再把茶壶踢回去等下一个指示,如此重复到进度条装满。下面这张图就是你要找的那类墙面控制:黄色面板 + 红色按钮。

07:35 — 墙上的控制面板与它的红色按钮:这正是茶壶信号指向的目标,按它来装满墙上的进度条。
成功确认: 墙上的进度条已经装满,而两名玩家全程没有出声喊过任何指示。
第六步 — 红色望远镜与举牌:把窗口变成「是 / 否」通道
下一道题按「谁能看见什么」把队伍分开。来源说:「one of the players must go in where there's a red telescope that you can look through to see what the blank panels are showing, and a person needs to stay outside and hold it up」。看得到符号的是望远镜那一侧;举牌子的人看不见自己举的是什么——来源特意点了这一句:「they don't know what they're holding up, only you do」。
两人之间靠房间结构沟通:望远镜那一侧的人「goes to the next window and jump or nod or shake your head to say yes, no」,同时还要传达「the positioning of the panel and the order of each symbol」。换算成实际操作,每块牌子要传三类信息:位置对不对、要的是哪一块、符号按什么顺序排。提前把「跳一下=是、摇头=否」和排序的说法(比如点地几下)定好,因为一面窗户就是你唯一的通道。

08:40 — 卡槽里的符号牌特写:左块是白色描边三角形,相邻一块是螺旋形符号,这就是外面的人举、望远镜那一侧读的那类牌子。
成功确认: 举起的牌子与望远镜里读到的一致、顺序也对,而且两名玩家全程只用跳跃与摇头沟通。
第七步 — 「Wordless Associations」:肢体语言加上前面房间带进来的道具
最后一间房,来源标注为 「Wordless Associations」,它是球体规则最纯粹的一间:「this whole white room we can't communicate verbally with each other or by text chat.」他们的破解办法值得照抄——「luckily we took some of the items we had from the other puzzles and we also communicated with our body language」。在他们这一局里,例子是「three jumps meant that red rainbow shape」(跳三下代表那个红色彩虹形状),而这个形状再配上红色茶壶去表达;也就是说他们有一套动作 + 道具的固定词表,而不是语言。
来源还给了一套兜底方案:「if you're having trouble [communicating], you can even take the signs from before … from the other puzzles, as they can be seen through the glass」。前面谜题房间带出来的道具在这里不是摆设——玻璃能看见它们,所以一个你说不清的动作可以换成一件举起来的道具。先进去之前列一份短清单(跳几下代表什么、拿哪件道具、站在地上哪个位置),然后一直用到底。

10:10 — 「Wordless Associations」房间:前景是一把巨大的红色茶壶,旁边是绿色弹簧和弯曲的道具,语音与文字都被关掉,全队靠这些道具与动作传话。
成功确认: 白色房间的答案已经提交,全程靠约定好的动作和道具,没有用语言。
第八步 — 通关:字幕滚动,主线到此结束
球体清完之后,这一局就这样收尾:字幕滚动,来源把这一刻说得很直白——「this is the main story. This is a perfect time to end on the credits.」他们这一局是从天黑开始做球体的谜题、日出之后做完的,也大致说明了这段内容要花多久。
有一点值得提前知道:这是普通(主线)结局,不是那个额外结局。100% 的隐藏结局要等游戏通关之后才会出现——本站的隐藏结局攻略 写了那栋绿色建筑、剩余团子和七颗紫色团子,并且把「先通关普通结局」写成了它的前置条件。所以这里的字幕不是你这个存档的终点:如果地图上还有团子没拿,这个结局后面还压着另一个。

14:00 — 大屏幕上滚动的字幕:来源录像在这一刻结束主线,他们的球体谜题从天黑做到了日出。
成功确认: 字幕已经滚动,主线通关。
成功确认
来源的成功演示是走到球体最后、看字幕滚动,并称之为主线结束。它录下来的完整链条是:从大墙走到球体 → 空手进门 → 打完灯与按钮那一间 → 把番茄计时器接力传过黄门 → 过关双拉杆房间 → 用茶壶信号装满墙上的进度条 → 做完望远镜与举牌房间 → 收掉那间不能说话的白色房间。视频没有核验成就、计数器,也没有说明通关后解锁什么。
常见错误与恢复
- 带着打算在里面用的道具过来。 入口是「不让道具通过」的那类门。不要把计划寄托在进门时手里拿的那件东西上;需要用的道具只能在球体内部找,或者从谜题房间带出来。
- 在谜题中间用说话解决。 球体内的谜题是非语言的——不能语音、不能文字,也没有对讲机和扩音器(装备都留在了门外)。所有解法都得提前谈好。
- 两个人都去做灯。 灯与按钮那一间的分工就是一人管灯、一人守位置;如果两人都跑过去乱按,就没人盯着你看不见的那一半。
- 把计时器抱着走。 黄门不让道具通过。如果计时器还在一人手上、人已经站到黄门前,先把它扔给已经过门的队友。
- 指望「同时拉杆」。 来源倾向一根接一根,并说他们那次瞬间成功可能只是运气。先按顺序的方法做,把同时拉当成没被验证过的做法。
- 随便踢茶壶玩。 茶壶是指针不是玩具:它在两人之间来回踢,是为了指出该按哪颗按钮来装满墙上的进度条。开始按之前,先约定「茶壶停在哪个位置=哪颗按钮」。
- 望远镜那一侧和举牌的人互换角色。 只有看望远镜的人知道牌子上是什么;举牌的人真的看不见自己举了什么。这两个角色要固定,同时把「跳=是、点头/摇头」与「符号顺序」分开约定。
- 想在白色房间里说清楚。 那间房的语音和文字都被关掉。把前面谜题房间的道具带进来(隔着玻璃能看见),并提前固定含义,例如跳几下代表哪个形状。
- 天黑才出发。 来源提醒从大墙走过去的这段路可能跑到天黑。出发晚的话,照明不是可选项。
人数与版本差异
- 来源是双人合作录像(它自己的标题就写着 2 Player Co-Op),每道谜题都由两人分工:一人管灯、另一人守位置;一人看望远镜、另一人举牌。
- 录像没有测试球体能否单人清完,也没有展示其他人数组队时房间机关会变成什么样。不要仅凭这段录像推断单人路线。
- 来源没有给出球体的地图坐标。它的描述是「大墙打开之后朝远处那个地标走」,本文也照这个说法指路。
- 文中引用的章节名——「Lights and Buttons Puzzle in the Sphere」「Kicking Timer Puzzle」「Racing to the Lever Puzzle」「Wordless Associations」——都是来源视频自己的画面上标注,写出来是为了让你能把每一节和录像对上。
- 本文是单来源攻略:每个步骤都取自同一条公开视频的解说与画面,没有用第二个来源做交叉核验。
来源
本文是由一条公开视频整理而成的单来源攻略:Maybe Sarisa 的《How to End Big Walk's Main Story & Beyond the Wall Black Sphere Puzzle Guide | 2 Player Co-Op》(youtube.com/watch?v=_4SQxjEYiNs)。每个小节都对应视频里带时间点的一刻,文中的截图是仅用于说明步骤的临时素材,不是最终美术。事实取自视频自身的字幕与画面;本文不声称经过其他来源交叉验证。
