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BIG WALK 如何继续上次的存档:读回世界并重新邀请好友

BIG WALK 没有标题画面上的「继续游戏」。想接着上次的世界玩,房主要进 HOST GAME,在 Start a New Game 下面按「最后游玩时间」认出自己的存档,按 Continue,选好 2/3/4+ 人数,按需打开无障碍里的跳过挑战,再按 Play 回到世界;进入后用 Session Details 复制加入码、改密码或打开管理设置。

2026年10月22日Big Walk AtlasBig Walk Atlas

BIG WALK 不会在标题画面给你一个「继续游戏」按钮——存档挂在房主的那份存档文件上,入口在 HOST GAME 里面。一句话总结:从主菜单进 HOST GAME,在 START A NEW GAME 这个标题底下找到你上次玩的那份存档(列表里写着存档名和 LAST PLAYED 时间),打开它按 Continue,选人数(2 Players / 3 Players / 4+ Players),需要的话再进 ACCESSIBILITY 打开 challenge skipping,最后按 Play 直接读回你离开时的世界;进去以后用 Session Details 复制 加入码 把朋友叫回来,同一个面板里还能 改密码 和进 Moderation Settings。本文只描述「房主读回自己存档」这一条在单支录像里演示完整的流程;录像没有演示朋友从另一台机器加入,也没有测试其他人数版本。

流程速览

  1. 主菜单进 HOST GAME——不是 Join Game,标题画面上也没有「继续」。
  2. 在存档列表里 认人:上次那个世界会带着名字和 LAST PLAYED 时间列出来。
  3. 打开存档,按 Continue。
  4. 读档前 先选人数:2 人、3 人还是 4+。
  5. 需要的话在无障碍里 打开跳过挑战。
  6. 按 Play,回到你离开的世界。
  7. 进 Session Details:复制加入码、改密码、处理玩家管理。

开始之前

两件事决定这套流程能不能走通。

第一,存档是房主的。谁建的世界,谁就得负责读档——这跟联机建房的规则是同一条,建局与加入的完整流程见本站的 联机建房与加入攻略。

第二,存档的位置跟字面意思对不上。你要找的那份存档就在 HOST GAME 画面里,而它上方的大标题写着 START A NEW GAME——很多人看到这行字就以为这里只能开新局,结果找不到自己的世界。

录像从标题画面开始,整个重点就是这条路径:Host Game、Join Game、Settings、Credits、Quit。五个选项里只有一个能把你送回自己的世界。

BIG WALK 主菜单:Host Game、Join Game、Settings、Credits、Quit

00:14 — 录像的起点是标题画面:第一项就是 Host Game,读回存档要从这里进。

完成标志: 你人在主菜单,并且清楚「继续玩」的第一步是 Host Game。

第一步 —— 进 HOST GAME,在「开始新游戏」底下找存档

点进 HOST GAME 之后,画面右上角写着 START A NEW GAME,左下角是 JOIN CODE。真正容易看漏的在中间:你已有的世界就列在这里,每条带一个名字和一行 LAST PLAYED 时间。录像里那份存档叫 aaaa,时间是 01:24PM, 24 Aug 2026;录像作者自己说明这是他「为了演示随手建的测试存档」。

所以别被 START A NEW GAME 这行标题劝退:上次的世界就是标题下面那条带名字的记录,LAST PLAYED 是分辨两份存档的依据。加入码在这个画面上也能看到,但它不是读档用的东西——读档靠的是那条存档记录本身。

HOST GAME 画面:Start a New Game 标题下已有一份带最后游玩时间的存档

00:20 — HOST GAME 画面:已有世界按名字列在列表里,下面一行是最后游玩时间;加入码在左下角。

完成标志: 你能在列表里看到自己那份存档,且 LAST PLAYED 时间对得上你想接着玩的那一次。

第二步 —— 打开存档,按 Continue

选中并打开那份存档后,详情页会列出 SAVE FILE NAME、PASSWORD(打码显示)、LAST PLAYED 时间,以及 Continue 和 DELETE 两个操作。要按的是 Continue;DELETE 就在旁边,而且是不可逆的,点之前先看清。

这个页面同时也说明了这份存档带密码——所以下次同一批人还能进来,不用改任何设置。

存档详情页:世界名、密码、最后游玩时间,以及 Continue 按钮

00:32 — 打开的存档:名字、打码的密码、LAST PLAYED 时间,以及 Continue(旁边就是 DELETE)。

完成标志: 你在正确的存档上按了 Continue,画面进入选人数这一步。

第三步 —— 读档前先定人数

按完 Continue 会到 WHO WILL BE PLAYING?,三个选项:2 Players、3 Players、4+ Players。画面上自己写着规则:读的是「为两名玩家设计的版本」,「中途不能改,但可以随时回到这个菜单切换到另一个版本」。

这带来两个必须提前想清楚的结果。人数是读档的一部分,不是进游戏之后再调的房内设置;而且它决定你读到的是哪个版本的世界。三个人就当场选三人版本,别先用两人版本进世界再指望中途改——游戏自己的文案说得很清楚,要改得回到这个菜单。

选人数画面:2 Players、3 Players、4+ Players

00:40 — WHO WILL BE PLAYING?:人数在这一步定,画面注明读档后中途不能更改。

完成标志: 你选的人数,跟你接下来要叫回来的人数一致。

第四步 —— 可选:打开跳过挑战

同一个画面上还有一个 ACCESSIBILITY 入口。里面跟续档最相关的一项叫 ENABLE CHALLENGE SKIPPING,只有 On 和 Off。画面上的说明是:有些挑战「需要特定的能力才能完成,包括听、说、快速反应或精细动作能力」,打开这项设置后,可以「跳过任何因能力差异而无法完成的挑战」。

录像先展示它是开着的,然后在实际演示时把它关掉。两种都合法:这是每次读档单独做的选择,进世界之前和队友商量好,而不是玩到卡住再回头改。

无障碍页面:Enable Challenge Skipping 处于打开状态

00:46 — 无障碍页面:ENABLE CHALLENGE SKIPPING 在这里开关,录像演示时把它关掉了。

完成标志: 你清楚这次读档跳过挑战是开还是关,队友也知道。

第五步 —— 回到人数页,确认后按 Play

回到选人数画面,把版本调成你真正要的那个——录像里作者把选择移到 3 Players——再按 Play。游戏就从这里读进存档;整条流程里没有第二个「读取」入口。

人数页选中 3 Players,Play 按钮待按

00:52 — 同一画面选中 3 Players,紧接着按 Play 读入存档。

完成标志: 人数选对之后按下了 Play,画面离开菜单。

第六步 —— 确认自己回到了原来的世界

读档会把你直接放回离开时的世界。录像落在红色室内区域,旁边是树干和一个黑色球体——就是房主结束会话时你所在的那种位置。没有任何「是否从存档点继续」的确认框:存档读进去了,你就已经站在里面了。

读档后的第一人称画面:站在红色室内区域

01:14 — 读档后的世界:录像回到存档里的第一人称视角,中间没有额外的确认步骤。

完成标志: 你站在自己离开时的世界里,而不是新开局的出生点。

第七步 —— Session Details:复制加入码,把队友叫回来

人回来了,只算完成一半——队友还得进来。游戏内的 Session Details 面板就负责这件事:它显示 VERSION、GAME TYPE(录像里是 3 Players)、SESSION NAME(aaaa)和带复制图标的 JOIN CODE。录像作者的处理顺序也正是「打开 session details,复制加入码,然后邀请朋友」。

同一个面板上还挂着两块小面板,对续档都实用:CHANGE PASSWORD(旧密码不该继续用的时候改掉)和 MODERATION SETTINGS。管理面板自称是「处理难缠玩家的最后手段」,并提醒在一个靠沟通推进的游戏里,「静音」别人可能让游戏实际无法进行;面板里同时列出了状态图标——正在说话、在用文字聊天、在其他平台、被你静音、房主。

Session Details 面板:游戏类型、会话名和可复制的加入码

01:20 — 回到世界后的 Session Details:版本、游戏类型、会话名、带复制图标的加入码,以及改密码和管理设置两个入口。

完成标志: 队友拿到了当前加入码,会话人数与队伍人数一致。

完成标志

录像这条链条从头到尾是完整的:标题画面 → HOST GAME → 按 LAST PLAYED 认出存档 → Continue → 选人数 → 可选的跳过挑战 → Play → 站在原来的世界里 → Session Details 复制加入码、重新邀请。人回到世界、手上又有加入码,续档就做对了。

常见错误与补救

  • 在标题画面找「继续游戏」。 那里只有 Host Game、Join Game、Settings、Credits、Quit 五项,你的世界在 Host Game 后面。
  • 看到「Start a new game」就跳过列表。 存档就列在这个标题下面,带各自的 LAST PLAYED 时间;开新局之前先把这个列表看一遍。
  • 开错存档。 同一页可能有好几份世界,LAST PLAYED 时间是唯一可靠的区分依据。
  • 把 DELETE 当成读档按钮。 它和 Continue 并排放在存档详情页,且不可撤销。
  • 人数选错就进世界。 人数是这次读档的一部分,游戏明确写了中途不能改;只能回到这个菜单重新读正确的版本,别硬玩一个不匹配的世界。
  • 结束会话就以为世界没了。 世界还在:重新读这份存档,再从 Session Details 把加入码发出去。
  • 加入码丢了。 Session Details 里带复制图标,重开面板即可,不用让房主凭记忆重打一遍。
  • 靠「静音」处理不配合的队友。 管理面板自己提醒过,在靠沟通的游戏里静音可能让整局没法玩;那是最后手段,不是第一反应。

人数与版本说明

  • 录像里是 房主单人 读回一份 三人存档:全程站在房主视角,按 Play 之前选的是 3 Players。
  • 录像 没有演示队友重新加入 的过程。发加入码这一步有画面,队友那一侧怎么进来,见本站的 联机建房与加入攻略。
  • 录像没有测试 2 Players 与 4+ Players 版本读档后的差异,本文不对这些差异下结论。
  • 录像没有演示 Join Game、删除存档,也没有第二份存档可供对照,因此本文不写这些路径。
  • 标题画面上的 Join Game 是另一扇门:用加入码进别人建的房,不是读自己的世界。
  • 录像画面上显示的版本是 v1.4.10。
  • 本文是 single-source(单一来源):每一步都来自同一支公开视频的解说与画面,没有第二来源做过交叉验证。

来源

本文为 single-source 攻略,依据一支公开视频综合撰写:HardReset_Pro 的 Big Walk - How to Continue a Playthrough(youtube.com/watch?v=OxHqOhCe_Lk)。每个章节都对应录像中的一个时间点,文中图片是为说明步骤而临时截取的画面,不是最终美术素材。事实取自该视频自身的解说与画面;本文不声称已与其他来源交叉验证。